很多很多小伙伴大学两年半都是玩过来的,疯狂两三天就能追一部剧,还是不带快进的,都来不及走神不知不觉一天就过去了,要不是手机提醒你没点了,都不知道过了这么长时间了;疯狂的就是打游戏了,一天从早玩到晚,而且是经常性的,玩的时候完全感觉不到累。然鹅,到了
考研复习的时候,不是神游四方就是放空发呆,坐在那里一天都不知道在干什么;拼了命想要认真学习的时候,感觉过了一年,一看表才十分钟不到。
就说是不是你~那么问题来了,这个状态该怎么备战
考研呢?俗话说的好,只要思想不滑坡,办法总比困难多。今天就帮小伙伴们解决这个问题。大家回想一下为啥玩游戏的时候精神可以这么集中,刷各种
APP的时候也可以呢,其实就是游戏化,早在几年前《游戏改变世界》就告诉了我们为什么。而且我们的生活也在像书中所说的那样逐渐步入游戏化生活。
游戏不再是人人喊打的过街老鼠,游戏化生活也必将在未来真正实现。
我们先借鉴利用一下,搞个游戏化学习。以后就不愁学习了,清华北大还不是信手拈来。目标机制就是玩家努力达到的具体结果。比如说愤怒的小鸟,玩家的目标就是攻击绿皮猪。在游戏里面,目标都是非常明确的,并且游戏会帮你把目标切分为循环渐进的多层小目标,带着我们从简单模式走到困难模式,直到和大boss对决。
而延伸到我们考研上,很多小伙伴都是只有一个目标考上目标院校,也就是和大BOSS决战。而循序渐进的多层次小目标一点也没有,所以我们要做的就是细化目标,考上需要到多少分?这些分分摊下来,距离还有多少分,多长时间掌握多少东西能提高多少分等等,这些东西都需要我们一点点拆分细化,再落实。反馈机制就是当你每完成一个小部分游戏,就告诉你,你离目标还有多远,玩家随时都可以看到新的进度。
延伸到我们考研复习上,就是每一个细化的小目标的进度,比如今天要背100个单词,现在背到多少个了。激励机制在我们日常的游戏里面,增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。严格来说是反馈机制的一部分,完成一个任务可以获得多少经验、金币,排行榜更是利用人的虚荣心来激励你。
延伸到我们考研复习上,我们可以给不同的复习任务
设计一个吊炸天的名字,然后根据难度设计奖励,比如听音乐,玩手机,好吃的等。完成之后可以拿到这些奖励。排行榜模式不适用于所有人,不过可以找一个实力和你差不多的小伙伴相互攀比。
规则机制就是为玩家如何实现目标做出。每个游戏都是有规则的,如果想要,就得遵守规则。但一个游戏的规则还不能太简单,因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意再继续玩儿下去了。延伸到我们考研上,我们也要设置规则,比如做一篇阅读必须什么时间内完成,拿到多少分,不允许看答案,查词典等,完成获得奖励,任务失败可以重新挑战,防止自己找bug钻空子。
自愿参与没有人会逼着我们玩游戏,你想退出什么时候都可以。游戏的目标、规则和反馈系统都是建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。同时也让我们在游戏里产生了幸福感。延伸到我们考研上,考研一般都是我们自愿参与的,也没人逼我们,并且考研也是个伟大有意义的事情,完成任务和反馈还能使我们有自豪感、成就感,只要能做到上面的四条一般也可以达到高度投入的状态。
小伙伴们,你学到了吗?光学到是不行的,需要我们真正落实下来!